# Cocos Creator

官网 (opens new window)

  • Cocos Creator 是Cocos2D-x的编辑器
  • Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、各类"小游戏"、PC 客户端等平台

# 项目结构

assets        # 资源目录,放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三方库文件
              # 每个文件导入项目后都会生成一个同名的 .meta 文件,用于存储对应的资源配置和索引信息

build         # 构建目录(在构建某平台后会生成该目录)
library       # 将 assets 中的资源导入后生成的,删除整个 library 文件夹后会重新生成
local         # 该项目的本机上的配置信息,包括编辑器面板布局、窗口大小、位置等信息
profiles      # 编辑器的配置信息,包括各目标平台的构建配置信息、场景配置信息等
extensions    # 用于放置此项目的自定义扩展插件
setting       # 保存特定项目相关的设置,如 项目设置 面板中相关的配置信息等。需要加入到版本控制
temp          # 临时文件目录,用于缓存一些 Cocos Creator 在本地的临时文件
package.json  # 和 assets 文件夹一起,只有包括了这两个内容的文件夹才能作为 Cocos Creator 项目